Конста Клеметти,Харро Гренберг

Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры

    Алексейshared an impression3 months ago
    👍Worth reading
    🚀Unputdownable

    Одновременно заряд вдохновения и ностальгии. Что Max Payne, что пресловутые Angry Birds это игры с закаливающим уровнем реиграбельности. Хочется старчески прокряхтеть: больше таких игр не делают! Очень крутая книга)

    Дарья Патрушеваshared an impression7 months ago

    Вроде неплохо, но совсем не "Кровь, пот и пиксели". Сборник интервью с финскими разрабами. В середине попалась парочка интересных - с Лаури Конттори и Каролииной Корппоо (Cities:Skylines), Саку Лехтиненом (Quantum Break, Alan Wake, Max Payne 1-2). Не прочитаете - ничего не потеряете.

    Дмитрий Яковлевshared an impression3 months ago
    🎯Worthwhile

    Нравится, что в книге собраны мысли и опыт необычных разработчиков. Много идей, концепций, креативных решений. Как по мне, пригодится любым творческим единицам, не только геймдизайнерам.

    Maidaniuk Andriishared an impression5 months ago
    👎Give This a Miss

    Книга составлена, как небольшие интервью с финскими разработчиками из-за чего, у неё имеется один существенный недостаток - идеи повторяются, а длина интервью не позволяет окунуться в тему глубже, так как следующий почти всегда начинает с нуля.
    Для ознакомительного уровня - неплохо, но мне кажется, что статьи в интернете могут оказаться полезнее.

fb2epub
Drag & drop your files (not more than 5 at once)