даже создал колоду карт, где каждая карта дополняет свою призму. Эти карты можно скачать на смартфон в виде приложения, а также вы можете купить аналоговую колоду на сайте http://www.jesseschell.com/ – это облегчит использование призм в вашей работе.
alena shabrovahas quotedlast year
Branda Brathwaite; Ian Schreiber: Callenges for Game Designers . Огромное количество упражнений для тех, кто хочет потренировать свои геймдизайнерские навыки.
alena shabrovahas quotedlast year
Эдгар Аллан По. Философия творчества
alena shabrovahas quotedlast year
Christopher Alexander et al: A Pattern Language . Эта книга заставит вас изменить свои представления об отношениях между человеком и пространством, в котором он находится.
alena shabrovahas quotedlast year
Игра – это манипуляция, удовлетворяющая любопытство.
alena shabrovahas quotedlast year
В игры начинают играть по собственному желанию.
2. В играх есть цель.
3. В играх есть конфликт.
4. В играх есть правила.
5. Игру можно либо выиграть, либо проиграть.
6. Игры интерактивные.
7. В играх есть сложность.
8. Игры могут создавать собственную внутреннюю ценность.
9. Игры вовлекают игрока.
10. Игры являются закрытыми формальными системами.
alena shabrovahas quotedlast year
Игра – это процесс решения проблемы в игровой манере.
alena shabrovahas quotedlast year
Как создать прототип игры за 7 дней
alena shabrovahas quotedlast year
Харпо Маркса из фильмов братьев Маркс
zlohas quotedlast year
геймдизайнеры могут использовать как бихевиористские,