bookmate game
ru
Бернар Перрон

Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха

Notify me when the book’s added
To read this book, upload an EPUB or FB2 file to Bookmate. How do I upload a book?
  • Иосиф Подбетонныйhas quoted4 years ago
    Бартлом четыре типа игроков и их стили прохождения: карьеристы, которым важно лишь накопление очков и/ или повышение уровня; исследователи, получающие удовольствие от раскрытия внутренних секретов игр; социальщики, заинтересованные в установлении связей с другими людьми и в социальном общении; и киллеры, цель которых – доминирование и связанные с этим взаимодействия в игровом процессе
  • Даниил Черкасовhas quoted4 years ago
    Рут Амосси связывает страшные истории и игры в главе своей книги Les idees revues: Sdmiologie du stereotype («Заблуждения: семиотика стереотипов»), посвященной индустриализации страха. Она утверждает, что «искусство страха» – это именно людическая, игровая деятельность. Затем она перечисляет три категории объектов, вызывающих страх.
  • Igor Bondarhas quoted4 years ago
    Читателям Лавкрафта, Клайва Баркера, Дина Кунца и чаще всего Стивена Кинга постоянно твердят, что в туманном городке они почувствуют себя как дома. Более того, одно из произведений Кинга особенно часто цитируется и легко угадывается: повесть «Туман»[101] (1980). Если Team Silent признает влияние таких режиссеров, как Дэвид Кроненберг, Дэвид Финчер, Альфред Хичкок, Дэвид Линч, Стэнли Кубрик и даже Андрей Тарковский, то рецензенты обычно ссылаются на конкретные фильмы. Кроме уже упомянутых «Изгоняющего дьявола», «Лестницы Иакова» и «Твин Пикса», это «Ведьма из Блэр» (Дэниел Мирик и Эдуардо Санчес, 1999), «Голова-ластик» (Линч, 1977), «Зловещие мертвецы» (Сэм Рэйми, 1980), «Дом ночных призраков» (Уильям Касл, 1969), «В пасти безумия» (Джон Карпентер, 1995), «Шоссе в никуда» (Линч, 1997), «Ребенок Розмари» (Роман Полански, 1968), «Семь» (Дэвид Финчер, 1995), «Сияние» (Стэнли Кубрик, 1980) и другие.
  • forestssingeternallyhas quoted3 years ago
    „Да, – ответила девушка в футболке Harley-Davidson, – наверное, это тот случай, когда для понимания фильма нужно сыграть в игру“… Режиссер, Кристоф Ган, полагается на графику, спецэффекты, „зерно“, которым испещрена пленка, и на сюрреалистичные образы, из-за чего „Сайлент Хилл“ скорее похож на экспериментальную арт-постановку, чем на хоррор, – за исключением ужаса, конечно».
  • forestssingeternallyhas quoted3 years ago
    Дюваль также предполагает, что то мучительное чувство, когда вам кажется, что по дороге вы что-то пропустили, тоже может иметь негативные последствия.
  • forestssingeternallyhas quoted3 years ago
    Например, игра вызывает у героя галлюцинации, удаляет сохранения, произвольно изменяет громкость звука и даже имитирует выключение телевизора.
  • forestssingeternallyhas quoted3 years ago
    Копинг, копинг-стратегии – когнитивные, эмоциональные и поведенческие приемы совладания со стрессом и трудными ситуациями. Проще говоря, копинг – все то, что осознанно делает человек, чтобы справиться со стрессом.
  • forestssingeternallyhas quoted3 years ago
    Снова цитируя Ганнинга: «Кино аттракционов подталкивает не к глубокому погружению в повествование и не к сопереживанию персонажам, но к ясному осознанию того, что изображение подстегивает любопытство зрителя. Наблюдатель не теряется в вымышленном мире с его драматическими перипетиями, он осознает процесс наблюдения, возбуждения от любопытства и его удовлетворения».
  • forestssingeternallyhas quoted3 years ago
    одна из задач сурвайвал-хоррора заключается именно в том, чтобы игрок потерял контроль
  • forestssingeternallyhas quoted3 years ago
    Даже когда мальчик говорит о являющихся ему мертвецах, которые видят лишь то, что хотят, и не знают, что мертвы, сцены с психологом немного кромсаются монтажными ножницами, чтобы вырезать моменты, когда действия Кроу привели бы к вопросам о его состоянии.
fb2epub
Drag & drop your files (not more than 5 at once)