ru
Антон Попов

Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй

Notify me when the book’s added
To read this book, upload an EPUB or FB2 file to Bookmate. How do I upload a book?
  • Сергейhas quoted12 years ago
    и
    Томас Гэд. 4D брэндинг: взламывая корпоративный код сетевой экономики
    Евгений Мачнев. Развлекупки: креатив в розничной торговле
    Уорд Хэнсон. Internet-маркетинг
    Edvard Shwartz. Webonomics
    Владимир Тарасов. Искусство управленческой борьбы
    Эл Райс, Джек Траут. Маркетинговые войны
    Мартин Линдстром, Патриция Сейболд. Детский брендинг
    Марта Барлетта. Как покупают женщины
    Отто Крегер, Дженет Тьюсон. Типы людей и бизнес. Как 16 типов личности определяют ваши успехи в работе
    Роберт Чалдини. Психология влияния
    Карл Сьюэлл, Пол Браун. Клиенты на всю жизнь
    Мэри-Лу Галисиан. Product Placement в средствах массовой информации
    Майкл Микалко. Энциклопедия бизнес-идей. Тренинг креативности
  • Сергейhas quoted12 years ago
    «Экспедиция» – уникальная торговая марка. Мне было очень приятно работать в команде по ее созданию и чувствовать себя частью «легенды». Она создавалась как идеология – без привязки к конкретным товарным группам. Это зонтичная торговая марка, под которой выпускаются различные товары и услуги, связанные с активным отдыхом, духом открытий и приключений. Например, термокружкой или курткой «Экспедиция» может пользоваться и охотник, и джипер, и бард; драйв-кафе работает в любую погоду; для всех поклонников марки выходил ежемесячный журнал.
    Общее позиционирование: «Настоящие ценности для настоящих людей». При этом круг потребителей не ограничивается, что отражает слоган: «Дороги хватит на всех». Позиционирование отдельных проектов под маркой «Экспедиция» может отличаться по ценовому сегменту и другим параметрам. Но, безусловно, каждый проект под этой ТМ отличается от проектов конкурентов.
  • Сергейhas quoted12 years ago
    Улицы города дают пространство для разнообразных игровых коммуникаций. Как правило, участники «городских игр» не только не знакомы друг с другом, но и не знают реальных имен коллег и соперников. Зачастую интернет-сайт – единственное место, которое связывает игроков.
  • Сергейhas quoted12 years ago
    Когда вы садитесь в такси, на время путешествия вы практически попадаете в заложники. На ходу выйти нельзя, и поневоле приходится воспринимать окружающее.
  • Сергейhas quoted12 years ago
    Интерактив с посетителями в местах продаж может быть и не связан напрямую с покупкой, но обязательно оставляет теплые воспоминания и желание вернуться. Например, в одном из магазинов электроники посетители могли сфотографироваться «в телевизоре».
  • Сергейhas quoted12 years ago
    В частности, речь шла о плазменных панелях, на которых можно было бы демонстрировать интерактивное телевидение с настройкой программ с помощью мобильной связи.
  • Сергейhas quoted12 years ago
    Вирусный маркетинг в идеале должен быть продолжением CRM-стратегии, а не рассматриваться как отдельная PR-функция
  • Сергейhas quoted12 years ago
    Сарафанное радио» начнет работать против вас, если вовремя не устранить причину недовольства. Извиняйтесь и немедленно исправляйте ситуацию. Если негатив удалось быстро снять, вероятность повторных визитов к вам возрастает на 30%.
  • Сергейhas quoted12 years ago
    Отрицательный момент появляется, если люди получают материальный стимул для распространения рекламы среди своих друзей
  • Сергейhas quoted12 years ago
    Блог – инструмент, который позволяет компании напрямую обращаться к заинтересованной аудитории, подкидывая им любопытную историю, «анекдот» для распространения. Сетевые сообщества – идеальное место для общения, где могут возникнуть диалоги и полилоги, которые раньше нельзя было и представить.
fb2epub
Drag & drop your files (not more than 5 at once)